他的结论是:英雄的每30点力量或智力,可以提升部队1物理攻击或魔法攻击,每30点敏捷或精神,可以提升部队1物理防御或魔法防御,每3点耐力,可以提升部队1点生命值。

        而第3462楼叫做“暗夜邪神”的玩家则指出,英雄敏捷属性不仅影响自身速度,还对部队有加成,大概是每10点敏捷,能提升部队1点速度值。

        还有玩家琢磨出了领主属性的加成,但由于初期数据样本太少,只能大概推测出1点内政能增加1%的资源产量,其余几项的具体加成数据还有待研究。

        此外还有一些游戏信息也慢慢被玩家们归纳总结了出来,比如各个种族一阶兵种的详细属性,一些初级建筑耗费的资源及作用等等。楚云注意到其中绝大多数的玩家,对如何发展有一个共识——那就是前期放弃造兵,让招募的第一个英雄裸奔狩猎,再利用狩猎得到的资源集中全力升级领地内的资源建筑,换取长远的可持续发展,这种开局方法也被玩家戏称为“种田流”。

        楚云并不看好这种发展方式。

        第一,这跟他的实际情况不匹配:他的英雄时不时地能招降几个半人马回领地,所以不知不觉中他已经有了一支小规模的军队,而这些军队是要占人口的,这导致他没法招募足够的村民参与生产。

        第二个,也是最重要的一点,楚云认为系统保护期的72小时实在是太短了,一旦放弃走军事路线全力发展内政,很有可能在出保之时来不及积累下足够的兵力。

        要知道,在《魔界》里面招募军队是要花费时间的,招募一个一阶初级兵种,大概要耗费10分钟,随着兵营等级的提升,这个时间还会相应缩短。

        而被掠夺后,并没有保护时间,因此只要对方盯住了你,不想让你发展,大可以每隔一会儿就来掠夺一次,导致被掠夺的人招一个兵就被打死一个,没法攒到能跟对方抗衡的程度。

        这样的话,就会沦为别人眼中的的肥羊,辛辛苦苦发展的领地,却给别人做了嫁衣,换谁恐怕也没法接受这样的事发生。

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