比如另一边同样在副本里开荒的天域公会,他们的团长天域丶扛把子就面临着这样的问题。
这两个小怪每一次加血会给BOSS加10%的血量,以至于他错误地认为,需要团队输出比两个小怪加血的速度要快,才能过BOSS。
于是他们反复地尝试,不断试图压榨输出。
他们也是试图打断小怪,并且发现只要小怪成功加一次血之后,读条的时间就又会变长,可以重新被打断。
也就是说,小怪每打断五次,就要加一次血,这个完整的循环是60秒。
天域丶扛把子把这个战斗机制理解为:BOSS每60秒回20%血量。
于是他调整人员配置,不断把单体目标输出高、跑位不浪费输出的职业给换进来,让那些单体输出疲软,移动战斗损失输出高的职业出门待命。
别说,经过他这么一调整,他们的团队,还真能做到了60秒内打掉BOSS25%到30%左右的生命值!
这么一来,这场战斗就变成了一场消耗战。
当然,天域丶扛把子经过测试,发现自己团队进入二阶段后,能打掉BOSS40%的血量,因此他只需要把BOSS磨掉60%的血,就可以杀死两名小怪,一鼓作气弄死BOSS。
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