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        我们与任天堂签署了合作协议,委托他们生产《街头霸王》的家庭游戏机卡带,并负责销售,委托费是15美元,发行费是10美元,卡带定价是55美元,目前的全球销量是74万份,累积盈利185万美元,暂时还没有收回研发成本。”

        卡普康的盈利模式只有这两种。

        一种来自街机市场,卡普康负责研发街机基板,它和电脑的主板类似,甚至更全面,混合存储、接口、游戏芯片为一体,类似《街头霸王》这种格斗游戏,操作度要求高,卡普通同时研发手杆,假如失去基板,那么街机就只剩下一个框架,等同于空壳子,因为这个缘故,正版基板的价格极其昂贵。

        电玩商店内的街机,往往一台机器只能玩一种游戏,性质与掌上游戏机很相像,当然研发难度肯定远低于掌上游戏机,毕竟是大型机器,基板的电路容易做,芯片也更容易开发。

        另一种是家庭游戏机市场,卡普通不生产家庭游戏机的主机,只生产移植型家庭卡带的游戏芯片,所以他们只卖软件,通过任天堂的家庭主机联合销售。

        653、格斗丰碑-->>(第1/2页),请点击下一页继续阅读。

        另一种是家庭游戏机市场,卡普通不生产家庭游戏机的主机,只生产移植型家庭卡带的游戏芯片,所以他们只卖软件,通过任天堂的家庭主机联合销售。

        这造成了一个利润缺失的恶果,任天堂站在东洋游戏界的食物链最顶端,他们与东洋几十间类似卡普康的软件公司签署合作协议,软件公司每开发一款游戏卡带,必须付钱在任天堂的工厂生产拷贝,并付钱在任天堂的零售渠道销售,无论这款游戏是否畅销,任天堂都能赚一笔拷贝费与发行费。

        东洋的软件公司其实与任天堂是竞争对手,但他们没有涉足家庭市场,逼不得已要借助任天堂的零售渠道与家庭主机,并绞尽脑汁开发趣味软件,成就任天堂的霸主地位。

        任天堂得了这么大便宜,却极尽克扣之能事,逼着各大软件公司签署苛刻协议,委托费与发行费居高不下,同时给软件公司设置限制,每年针对一间软件公司只发行3-5款游戏卡带,制造各大软件公司之间的恶性竞争,任天堂从中得利。

        软件公司为什么愿意接受任天堂的剥削?自然是有利可图。

        东洋有一家小波软件公司,1987年这一年间,他们通过任天堂零售渠道卖出去220万份家庭游戏卡带,年利润超过四千万美金。

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