魅力:影响NPC好感度,最高值100,魅力越高越容易招募NPC将领,魅力越高,越容易获得NPC好感。

        幸运:影响暴击率,掉宝率,幸运越高,越容易发挥最大攻击。初始最高不超过10点,可靠特别任务增加。

        游戏等级最高为100,每升一级可获得2个自由属性点,也就是100级的时候基础属性点只有200,而且为了限制玩家的能力,通过升级获取的自由属性点,每种属性最多只能加50点,且单属性数值不能超过玩家等级。

        比如一个10级的玩家,属性点就有20点,但单一属性最高值也只能是10,不能超过自身等级。

        当然玩家和npc都可以通过特殊方式获得而外的属性提升。

        历史留名之人,无等级限定,属性根据历史表现成型,身上有特殊历史名人称号加成,历史名人称号分为不入流、三流、二流、一流、超一流和超级,不入流历史名人全属性加持0.5倍,往后每提升一个档次,属性提升0.2倍,也就是说超级历史名人

        拥有者,全属性增加1.5倍,以一名历史名将原90点武力计算的话,在超级武魂的加成下,武力值为225点。

        游戏中,没有固定职业,只有等级的划分,也就是说所有人都可以无限制的学习想要的技能,只是技能力量的大小,会受到对应属性值的影响!

        npc无法自由分配属性点,由其从事工作获取的经验,判定属性点的划分,带兵加统帅,打架加武力,出谋划策加智力,管理领地加内政。

        公元2530年1月1号0点整,号称世界第一个虚拟网游《纵横天下》正式运行。

        这注定是一个不眠之夜!

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