事实上,等玩家渐渐适应了没有频道存在的游戏生活,反倒会进一步解放其游戏的天性,对荒野产生更大的认同感。

        于此同时,玩家和NPC之间的界限,也在进一步被模糊和弱化。

        【3】取消玩家的等级,以战力值的评估等级替换。

        评估等级,划分为青铜级、黑铁级、白银级、黄金级、暗金级以及神级,每一级,又划分为上、中、下三品。

        战力值,是一个动态数据,一直在上下波动。它是玩家等级、属性、装备、功法等因素综合起来的一个全方位的评估。

        欧阳朔查看了一下,他的评级为白银上品。

        由此可见,战力值评估等级的含金量,还是非常之高的。

        前世第五年,中国区第一高手的评级,也才堪堪达到暗金级下品。而且越到后面,提升的难度越高,需要的时间越久。

        据悉,玩家要突破至神级,还有专门的考验任务。

        取消玩家等级,自然也是盖亚对游戏真实性改造的一部分。欧阳朔还知道,未来,就连人物属性、装备属性这些数据,都将一一被取消。

        【4】对驿站进行全面升级,正式开通马车系统。

        此前的驿站,只负责收发信件,有些名不副实。更新之后,所有城池的驿站,将自动刷新系统马车。

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