还是以甲国为例,在向乙国宣战的同时,甲国可能还要防范来自丙国、丁国以及其他国家的进攻。

        一些有默契的小国就能采取群狼战术,灭掉一个中等国家。

        这也是为何,盖亚要求国战领导者两天之内,必须选定国战目标的原因,就是给诸国在确定对手之后,留下三天的应对时间。

        国战月,将是一次全球范围内的洗牌之旅。

        跟荒野争霸不同的是,这一次是国与国之间的较量。区域霸主可能会借此机会,清除周边小国;周围小国也可能群起而攻之,反杀区域霸主。

        谁胜谁负,尚未可知。

        这种巨大的不确定性,连带着休戚与共的利益冲突,以及超强的使命感跟荣誉感,共同混杂在一起,注定了这将是全球范围内最刺激的一场世纪大战。

        全球玩家都将被卷入其中。

        同时,为了让参与国战的领主无后顾之忧,盖亚规定,国战期间,不仅国内战争全面禁止,而且未宣战国之间也禁止战争。

        说白了,国战月的敌人只可能是宣战对手。

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