技能上每个人每次游戏必须固定为五个,一个被动四个主动。

        因为他们会的功法秘术太多,所以技能必须严格设定,每个人的功法秘术必须处在同一等级。

        然后就是等级与装备机制。

        实力封印,然后逐步解开,最低炼气,最高造化,将他换算成数字,这就是等级机制。

        而装备就是按照品质划分的神兵法器,与等级适配,这就是装备机制。

        经验与金钱是升级和购买装备的关键,这就按照地球那么弄就行。

        一局游戏的时间不能超过三天,如果没能分出胜负,则按照人头、推塔、经济等指标评判胜负。

        随后陈洛又借鉴了一大堆细节,如果这次效果还可以,他还决定开放七v七、五v五、三v三以及单挑模式。

        制定好了计划,现在只差最后一步,那就是询问当事人的意见。

        毕竟陈洛可不是个独裁者,这种事情还是要听从民意的。

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