所谓solo,就是单挑,双方中路对线,不带去其他路的,不控符,不打野,谁先拿到三杀或者推掉对方两塔就算赢。按照规矩,一般没特别说明,就是双方都选sf。
至于为什么必须是sfsolo,我估计一是因为这玩意儿够帅够装逼,二是有影压这样的高爆发技能却没逃生容易形成击杀,最后就是他的二技能“支配死灵”,在每次成功补刀后,都可以通过收集灵魂来增加攻击力,这样补刀强的一方更容易扩大优势,从而决出胜负。
我俩都是标准化的把出门的603块初始资金换成了能运送装备的小鸡,一组吃树,一只+3敏捷的丝袜,和四个+1全属性的小树枝,然后站在高地路口等着卡兵。
随着一声鸡叫,游戏准备时间结束——00:00,第一波小兵冲出兵营,顺着中路一路狂奔。
而我俩则开始卡兵——操控着自己的英雄在小兵前面扭啊扭的,左挡一下,右挡一下,力求己方小兵走的慢点,争取第一波兵线的交汇地点靠近己方防御塔,如果能控制在己方高坡口那就最好了,那样的话,高地打低地,占尽视野和攻击不会miss的优势。
结果我正想着完美卡兵血虐对面呢,一个操作失误没有卡住,得,血崩,到了线上一看,这回成了对面完美卡兵了……
唯一值得欣慰的是,因为是单挑模式,倒不用怕他的队友趁着我站位靠前,对我进行绕后gank。
正面交锋开始,没啥说的,拼补刀呗。
所谓“补刀”,就是打最后一下,因为dota里面只有打中最后一下才能给钱,所以用不着对着小兵疯狂输出,等着出现残血,轻轻一刀就够了。
相应的,通过强行攻击来击杀己方残血小兵,就叫做“反补”,这样不仅能阻止对手获取正补的金钱,同时还能减少一半对方获取的经验,被反补的小兵头顶上会冒出一个“!”——可能是表示被反补小兵的不可思议,或也许是代表了愤怒,但无所谓,又有谁在意呢?
因为一旦不操控英雄,他就会自动攻击身边的小兵(dota1不能关闭自动攻击),于是我不停的操控我的影魔在兵线旁边晃来晃去——
有残血的小兵了!赶紧鼠标点上去,结果第一个小兵我出手慢了,第二个小兵出手倒没慢,但因为是低地打高地,正好出了个miss,于是对面开开心心一个正补,一个反补入账。
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