冲锋是骑士和战士通用的技能,这技能的效果在任何游戏里基本都是一样的,但在坠星领主这款游戏里却附带了两种特效(都有触发几率):

        一种是特效是撞飞,被冲锋命中的目标会被撞飞,被撞飞的距离视速度和双方的力量值而决定;

        一种是特效是撞晕,被冲锋命中的目标会被撞晕2秒。

        很牛逼的技能,但却被很多菜鸟玩家抱怨不已,甚至很多人说这是垃圾技能。

        因为很多骑士和战士玩家,不论打近战还是打远程,也不论目标距离近还是远,都习惯性的冲锋起手,但这么做真的很让人很无语,这里的冲锋没有最小距离要求,也就是说脸贴脸都能用,而且在脸贴脸的情况下,百分百不会触发冲锋的第一个特效,只会触发第二个特效被撞晕2秒,这就相当于一个强力控制技能。

        而你远距离冲锋,基本上触发的都是撞飞特效,虽然也会附带撞晕效果,但要知道远程职业的力量都非常的小,被会撞飞很远的一段距离,虽然有两秒钟的眩晕时间,但有时候这都不够你接近目标的。

        最正确的方法是打近战,贴脸冲锋,打远程拼着先挨上几次揍,拉近一段距离后再冲锋,这样哪怕是远程被撞飞出去了,也不会太远,两秒的眩晕时间足够你接近远程。

        打BOSS的时候这技能也是个神技,一旦发现BOSS可以吃状态,那阔以了,打断和强制位移,直接给你安排上。

        索菲亚这个BOSS就是个吃状态的,但她的速度太快,你‘点’上她刚要冲锋,系统就提示你失去目标,这就很操蛋。

        龙德之前点上索菲亚,算是眼疾手快,而现在索菲亚快要彻底的黑化了,速度就更快了,杀起玩家来,简直就是大风刮倒麦子,一刮一大片,而且还无影无踪的。

        德龙想要对索菲亚拔刀,但真不是想拔就能拔的。

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