人物属性:

        1.HP

        HP就是角色生命值,面板标记为“当前生命值/最大生命值”。

        HP大家再熟悉不过了,当当前生命值降为0时,角色就死亡了。增大最大生命值,可以增加生存能力,这是显而易见的。但是因为堆血对于刷图时能秒杀你的情况意义并不很大,所以重要性也就不那么高了。

        在人物属性里,“体力”的提升可以增加最大HP,公式如下:

        实际HP=基础HP*(1+体力/250)

        2.MP

        MP就是角色魔力值,面板标记为“当前魔力值/最大魔力值”。

        MP对于法系职业来说是命根子了,MP一空就意味着无法使用消耗MP的技能,这对于召唤、元素等法师职业来说就是灾难了。

        在人物属性里,“精神”的提升可以增加最大MP,公式等与HP的情形类似,就不再给出了。

        在说明其他属性前,有必要先区分下百分比伤害技能和固定伤害技能。这点其实很简单,但是却有很多人一直不明白。

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