当然,会议上提出的许多想法都不一定成熟,其中有不少需要大幅度的完善,甚至在制作过程中会觉得不成熟直接砍掉。
但只要能不断的补充新内容,那么在开发制作过程中,将《游戏发展国》从一款小游戏完善成一款一线大作,将不会存在任何的问题。
唯一的问题在于,鉴于开发过程中火种系统的戏份会比较少,所以开发起来的速度也不可能再向之前那样高产赛母猪了。
韩棋估计,《游戏发展国》前后的开发时间,即使在拥有系统分担的情况下,也会超过4个月。
这已然是幽灵游戏有史以来最耗时的项目了。
虽然4个月的开发周期,在高效率高科技的赛博星也不算慢,但韩棋对这一速度并不满意。
思来想去,在不大规模扩编幽灵工作室人数的情况下,想要提升《游戏发展国》的开发速度,就必须要采用模块式开发。
将许多业务外包出去,让外包工作室的人来协助开发。
这一点不是什么问题。
因为现在的幽灵有资金,也有渠道。
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