整天用别人家的东西不如自己动手丰衣足食。

        而且别人家的引擎很多内容是不会为玄游进行定制的,有些需求需要改代码才能实现。

        现在玄游的员工都有了丰富的经验,改别人的代码或者写脚本打补丁修修改改还真不一定有自己写一个全新的引擎来得快。

        那些现成的商业引擎,代码量非常巨大,自己想加点什么功能进去的时候,改起来一点也不轻松。

        有很多游戏是同一个商业引擎做出来的,但是玩家用同一台机器运行这些游戏就会发现,这些游戏有的能够流畅运行,有的却卡得要死,有些画面无敌,有的画面却像是十年前的画面水平。

        令人不敢相信这些居然是同一个引擎做出来的游戏。

        而且汪佳不止一次听到员工对这些商业引擎的吐槽了。

        那些商业引擎看起来功能齐全,但是用起来就知道这里面有多少坑。

        以前玄游是没那个实力自研引擎,但是现在有实力了,也有钱了,这个想法也可以着手实现了。

        这个引擎汪佳不会交给游心科技开发,而是交由玄游自己开发,保证玄游的跟脚不会动摇。

        决定了计划之后就是在下个周一例会上开会讨论了。

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