但是还有一个问题需要讨论。

        “汪总,这款游戏,我们用什么引擎做?”一名员工问道。

        游戏开发过程中,选择引擎是一项重要的工作,关乎开发策略和人员分配和资源调配。

        这款游戏虽然对引擎的画面表现力要求不高,毕竟都像素风了。

        但是对游戏优化要求却很高,高到无上限!

        要是玩家真的闲到要在《我的世界》里造出一艘飞船或是计算机这种需要用到大量方块的造物,很多引擎都会直接崩溃!

        因为大多数游戏引擎不是为了这种使用场景设计的。

        所以这款游戏的引擎选择还真的不好选。

        汪佳笑了笑:“这款游戏的引擎,我们自己做!”

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