徐幻立即答道:“手机作为一个便携性设备,注重的不仅是多功能,还有社交属性,毕竟手机这种东西最初的设计目的就是为了人与人之间的沟通。”

        “这种沟通能力是随时随地的,不是像电脑那样必须插上网线或者是抬着笔记本才能和别人联系。”

        “这种社交属性就注定了手机这种载体更适合做联机类型的游戏!”

        其实徐幻这段话说得没错,早期的掌机游戏,也是一种类似于手机的设备,便捷性极强。

        以前的玩家出门时,都会带上一部掌机。

        当时的游戏厂商也看中了掌机这种设备,玩出了很多花样,特别是联机属性。

        作为一个能带着到处跑的设备,却只能一个人玩游戏,不符合出门在外和家人一起开心享受假期的场景。

        想想大家都在一起玩,而你却窝在一边玩掌机,这种感觉就很不好。

        不仅疏离了人与人之间的联系,也不利于电子游戏的发展,容易产生不必要的偏见。

        于是当时的掌机都做出了一定的联机能力。

        不过受限于技术问题,当时没有现在方便的4G、5G,所以人们只能使用别的方式实现掌机的联机功能。

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