“不错,用年代顺序来导航,把探索的线索藏在展物的顺序里了。”

        汪佳点点头,对这种设计很满意。

        有岔路是因为同一年发售的游戏有很多,没法一条线把东西摆完,必须充分利用空间,才能将东西放进博物馆里。

        博物馆到处都是游戏彩蛋,基本每一个拐角都能看到一些有趣的东西。

        不过走着走着,游戏机变少了,游戏的实体包装盒也越来越少了,但是游戏海报更多了。

        打印下来的游戏图片也越来越多了。

        这说明已经进入了互联网时代。

        游戏有了数字版,实体版渐渐变少了。

        有一面墙,远处看着就像是马赛克似的,汪佳走近一看,才发现上面密密麻麻的全是游戏,而且全是那种氪金网页游戏!

        这些游戏没有实体版,而且都没运营多久,资料不多,打印一张带说明的游戏封面图片就放在了墙上。

        虽然氪金页游在很多人心目中属于“垃圾游戏”,是真正的游戏鄙视链最底层。

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