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        3;元素机制。

        “每个人出生都基本会带有元素,资质太差的一个没有,不是说不可修炼,但只能修炼体士,元素正常人一般都会有三个,一个主元素,两个副元素,除了风之外每个元素都有进阶版,

        元素搭配不同威力也不同,属性有相克,但在不同人手中就不一样,水就不一定克火,也有可能变成火。”

        4;传承机制。

        “传承非常简单又非常困难,修炼功法是必须要有修炼功法的固定元素的,刚才你应该看过了,以后的功法亦是如此,武器类的除外,主要的修炼元素对上了即可修炼,而副元素对不上就会抵消掉,

        每个功法的修炼元素只能看见一种,那就是想修炼这本功法的主元素,封皮是什么颜色的就是这本功法的主元素,你若是修炼,那这本功法的就会进入你的脑子里,功法传承之地一次只能进一人,若不修炼,你就会被请出传承空间并且十日之内不得进入,神魂上也会被记下一笔。

        你出来之后不会记得这本功法的必须有的副元素,成功的人也不知道自己会了,功法会在你的体内自行修炼,然而你不会知道,修炼速度跟你的资质有关,修炼是二十四小时不间断,直到修炼到初级,在这之前,功法也不会消失,但走进去的人不管合不合适都不会再获得功法,祖传的除外,练到初级之后,功法会自动消失。

        传承成功的人不可在翻开这本功法,也会忘记传承空间中的一切。

        这对于宗门并不是很友好,因为要是第一个人进去就成功了,那么接下来进去的人神魂上都会被记下一笔,虽然不是什么很大的问题,但在晋升时还是有可能出乱子。

        也有但元素的功法,只会修炼你的主元素,也有专门修炼副元素的功法。”

        5;消化机制。

        “传承成功之后,你还是不会这功法,直到初级,初级之后,可以使用这门功法,但威力很小,以后勤加练习威力就会越来越高,即使资质再高,最快到初级也需一秒,而且修炼过程不会打断一些正在使用的功法,比如说;可在隐身状态下传承,

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