“想组个五排,去Rank里排一局。本来想着多余的人就来观战的,没想到就你们两个有空,正好能凑个五排。”
幽灵笑着说道,比了比手势,示意加上旁边坐着的那对姐妹正好五个人。
于是天灾姬和小狐狸顺势就看到了坐在幽灵旁边的两姐妹。
“会长,这两位是?”小狐狸一脸好奇的问道,这个时候会长带来的不认识的人,难道说已经找到狙击手了吗,但是看起来她们的建模体型模板的话,应该是属于体强成长最低的那种模板,这样的话作为狙击手是不是太吃亏了啊?
星辰之夜的属性点不复杂,分为影响角色移动速度和小部分装备使用限制的敏捷,提升科技类装备属性效果和大部分科技装备使用限制的技力,强弱机甲的使用限制门槛是完全由技力的高低来划分的,技力越高你就可以使用越强的机甲,并且同款机甲技力越高能发挥出的属性就越强。
以及最后的肉体强度,简称为体强,体强越高,肉体的强度和防御力越高。
这里就区分开了星辰之夜这个游戏的两个大的玩家走向,科技系和体能系。
科技系后期高技力,装备顶级副本产出的机甲,加点着重偏向技力,剩下的稍微补到敏捷和体强上,完全用机甲的高亲和带来的属性弥补不点敏捷的速度劣势,同时机甲能够使用的武器不论是枪械还是近战武器都只对机甲的等级有要求限制,所以武器基本上说是没有限制的。
体能系的话主要是以敏捷和体强为主,单兵作战使用的武器基本上对技力没有任何要求,成型体能系玩家在同等装备强度,不考虑各种奇奇怪怪专属装备效果的情况下,对比成型科技系机甲玩家移速更快,伤害更低,血量更低,上限高,下限低。
科技系略显中规中矩,体能系偏向剑走偏锋。当然这是单论PVP,PVE情况下无脑科技系就可以了。
而狙击手,是独立于这两种大流派之外的,官方为了平衡狙击手在超远的射程和高伤害带来的优势,对于机甲使用的狙击武器增加了体强限制,对单兵使用的狙击武器增加了技力限制。
体能系玩家本身就需要一个高体强成长的角色模板,而科技系狙击玩家为了用尽可能少的体强点就装备上狙击武器,肯定也要选择高体强成长的角色,毕竟多点一点体强就等于少点一点技力,那可能就意味着你带不上下个等级的机甲,外加亲和度上属性的提升,这些都是PVP中非常致命的。
内容未完,下一页继续阅读