很多概念,比如名誉,看起来比较好理解,可实际上在游戏中这个属性能起到什么效果,还是得认真去了解了才能知道。

        至于另外一些属性,比如七元赋性,这玩意很可能很多人即使看了介绍,也不会懂。

        很多人看到人物属性的这个界面,第一反应就是,乱!东西太多了!

        这都不像是个游戏,反倒是像一个大表格,满眼都是文字和数据,看得有点头疼。

        更何况,这还只是一个大系统里的一个小系统。

        光是人物这一个系统里,除了人物属性之外,还有道具、包裹、技艺、功法等好几个页签,每个页签的内容,都挺复杂!

        这就比较绝望了。

        项目的这些人,就跟在听讲课一样,一个个全都眉头紧锁,拼命听着,生怕遗漏了什么。

        尤其是付兴安和贾嘉,他们两个一个人是世界架构师,一个是数值设计师,必须完全搞懂、理解钟鸣所讲的这一套东西,否则就没法去指导程序去做,所以压力山大。

        付兴安大概是觉得自己很多东西可能记不清楚,还打开手环在上面做笔记。

        不过,很多人一边认真听着,一边感觉到一种油然而生的绝望。

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