一眨眼,时间进入5月。

        微光工作室这边,《生肖守护者》的开发虽然遇到了一些小问题,但并没有拖慢太多研发进度,应该能如期上线。

        在制作出游戏的前10%以后,后面的内容其实都是一些重复劳动,并不存在什么技术上的难关需要攻克,所以进度还算顺利。

        测试组这边,则是一直在认真测试这款游戏的一些细节方面,尤其是跟各个boss的战斗系统。测试一个个都化身为硬核玩家,被体型巨大的boss虐得死去活来。

        当然,有人工智能系统的辅助,原本繁重的测试任务,只需要几个人就能完成了。

        所有人,包括林晓光,都在焦心地等待着《生肖守护者》的发售。

        另一边,摩亚科技的掌机在网上的风评,已经基本上定调。

        简单概括就是:“机器不错,但没有任何意义。”

        因为在很多玩家看来,这款掌机的定位,有点尴尬!

        它夹在了手环和主机这两种主流设备之间,两头不讨好。

        最关键的是,目前的MGC2掌机,上面尚无任何一款真正拿得出手的独占作品,这才是最大的硬伤。

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