暗黑世界采用最先进的虚拟技术拟真度达到99,可以说跟真实世界几乎没有分别,玩家之间不禁止互相pk,红名照样可以进城,只不过红名后被别的玩家爆装备的几率达到了恐怖的百分三十以上,而且去商铺买东西都要贵上两倍。

        暗黑世界四大属性点力量、敏捷、体力,精力,和没有改版的暗黑破坏神是一样的,但不同的是玩家新建人物,人物样貌会和玩家现实一样,并且服务器会根据玩家现实身体状况,自动扫描出玩家初始属性,并且属性点不可改变。

        扫描后,系统会给出选择职业的建议,当然只是建议不是强迫的,不过玩家想要改变系统给出的选择,就要三思了,因为初始属性是决定着玩家职业发展的一个重要因素,属性加成具体公式初始属性点升级属性加点装备附加点级数10。

        以力量为例

        如果选择野蛮人职业的普通玩家初始力量属性是8点,升一级后属性方面加了3点力量,那么二级时,防御力就是11,攻击伤害值是83装备附加点2102.2。

        而另一玩家扫描的初始力量属性如果是18点,升级后照样加3点,那么二级时,防御力为21,攻击伤害值183装备附加力量点2104.2,同样是升一级,但是攻击伤害值却相差了整整一倍,如果再加上技能加成后的伤害百分比,更会拉大两名玩家的攻击伤害值。

        所以,扫描后的初始力量属性低的玩家,绝对不适合选择野蛮人或者圣骑士等职业,当然这也不是绝对随着人物级数的升高,到了后期完全可以用装备来弥补初始属性的缺陷。

        同样,初始精力属性点较低的人,选择法师也会非常不合算,而且游戏系统会根据初始精力属性点的高低,来区别法师回魔的速度,徐文的初始精力属性点是19,也就是说法力恢复的时间要比初始精力属性点12左右的玩家,快了三分之一的时间不止,所以进入暗黑世界的玩家,除了一些特别固执的人之外,9o以上都听从了系统的建议。

        玩家初始体力属性点决定血量与耐力,1点体力点10血量值,初始属性点升级属性加点装备附加点级数10耐力值,初始体力属性点越高,玩家回血也就越快。

        初始敏捷属性点初始属性点升级属性加点装备附加点级数10敏捷值。

        玩家的闪避率要看个人实际初始敏捷属性点,通过公式计算后,每增加10点敏捷值闪避倍率提升0.5,线性增加施展攻击速度同样如此敏捷值越高,越容易躲避和发出连续攻击。

        所有的玩家均出生在系统城市罗格城,出生均为一级,每升一级能获得基础5点属性分配和一技能点。

        内容未完,下一页继续阅读