英雄难度副本下,巨鼠不管攻击方式还是数量都没有变动,唯一变动的是攻击力和血量提升,而这一倍以上提升就让想过英雄难度的玩家直接绝望。
就像两个本来势均力敌对手,其中一方力量和防御突然提升一倍,对另一方来说就是毁灭性优势,所以仅仅这些变动就让副本被称为英雄难度了。
接下来战斗,除了偶尔要提防从污水中窜出来偷袭巨鼠外,就再也没有其他危险了。
终于,再次来到上次倒下地方,也就是第一个老鼠BOSS所在之处,上次他和召唤出来亡灵生物就是倒在对方爪下,只要能解决对方,后面那个巨蛇BOSS更轻松,所以这个英雄难度副本最困难之处就这里,只要解决掉这个老鼠首领,就相当于打通英雄难度了。
而且这次林风是有备而来,做好了十足准备。
“赌一把了!”,扫了一眼自己技能面板,林风主动从侧面通道朝那块垃圾区域冲了过去。
不错,这次战术依然是诱饵战术,他准备自己亲自上前拖延时间,给身后亡灵小队争取到先击杀那些巨鼠时间,不然BOSS和巨鼠一起进攻,再强队伍也顶不住。
如果是之前的话,林风当然做不到拖延时间,因为他没有那个敏捷值风筝敌人,但现在就不一样了,有光箭这个拉仇恨技能,加上圣言术这个控场类技能,面对老鼠这种不是以敏捷见长怪物,还真不是没有机会拖延一点时间,最少在魔力耗尽之前。
两具骸骨战士和两具行尸跟在林风身后,这次他们不会用那种守在墙角等巨鼠群来进攻的战术,而是会先堵住一个通道口,抢先击杀这个通道口出来的巨鼠,这也是在没有需要保护目标时才能用战术,保护人的话就不可能使用这种先下手为强战术。
这几次打副本的时候,林风可不是没有任何尝试,他早就试过这种战术效率更高和更适合自己的情况,并且英雄难度增强的是血量和攻击力,所以才会果断用出这个专属战术。
吱!
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