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        以二十到三十年计,远太空生产与制造是稳赚不赔的超长期投资。

        但未来五到十年间,以《第三幻界》为代表的虚拟世界很大可能会成为一匹出人意料的大黑马。就算这匹大黑马最终没机会成为最耀眼的MVP,但从无到有的兴起却能带来多少急需填补的产业空白和际遇?

        我不知道杨鼎龙对我所吐露的未来形势有几分认同,我只能尽可能的向他解释清楚这其中的关联,拓展他的认知,坚定他的信念。

        “传统的游戏模式已经没有继续深挖的价值,即便这几年随着技术的革新,那些更换载体的新作也不过是新瓶装旧酒。《第三幻界》这一步转变,很可能会重新定义‘游戏’这个名词,赋予它更多的内容和新的含义。

        “就拿我之前举例的装备生产与制造来说,由玩家来全程参与不仅仅只是为了增加玩家之间的互动性,更不是这款游戏的最终卖点和游戏模式,而只是为未来生态结构提前打下的一个铺垫和基石,类似的伏笔也还有很多...由此可想而知,这个完整的生态结构会有多么庞大和复杂。

        “大方向上,我想告诉你这个行业未来有许多机会,及早的做一些准备,才能在局势明朗之后的大资本浪潮下占得一席之地。就算,你不能理解我所指‘行业’这个说法,那我也希望你能谨记:作为玩家,实际上你能在这个游戏中做的事情非常多。

        “我不敢说我预测的就一定正确,但事物的发展是有其客观规律的。我看好《第三幻界》,是它确实具备成熟的技术和独特的产品理念,再之就是良好的外界条件。

        “已经说了这么多,不妨再告诉你一点:《第三幻界》的终极目标是建立一个具备社会属性且可以承担部分社会功能的虚拟世界。”

        顿了会,自觉要解释这个宏伟目标还力有未逮,遂道:“你不用过分执着这句话,即便是我也只能对那个蓝图想象出个模糊的大概。”

        第七章暴露-->>(第1/2页),请点击下一页继续阅读。

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