打个不太恰当的比喻,角色等级就好比工人做工的时间,而意志等级就好比是工人单位时间内做工的效率,玩家的实力对应的则是工人的做工成绩。
在这道小学水平的计算题中,要提高成绩只要任意增加‘时间’或者‘效率’两个因素之一就行。
但在实际的生产中,时间是宝贵的,不会有经营者靠堆积时间才生产积累出足够市场商品这一坐以待毙的策略。游戏也亦然,玩家追求的实力、享受的胜利和成就感不是升到100级后拿10级的小菜鸟来耀武扬威,而是战胜同级或者等级相差不大甚至等级高过他的玩家。
意志等级影响的属性是成长值,成长值越高,玩家升级时得到的属性点越多,实力自然越强。
在角色等级相同的情况下,更高的意志等级,对玩家的实力成长来说,有着事半功倍的效果。
在确认我意志等级确实如榜单上一致,我就意识到:
在战斗一途上,我要面对的也不全是重重阻碍。至少眼下,就已经暂时的搬开了一块巨石。
但这并没有让我过于乐观,就像上帝给你关上一扇门的时候也会给你开一扇窗,但你要爬窗出门可能面临的问题就是窗户被开太高,跳下去就得摔断腿。
所以,无论是出于查看窗户的高度适不适合作为紧急出门的路径,亦或者确认此窗户的高度和结实程度能保护我不用受多凶猛的野兽所袭击,我都有必要对自己的角色面板进行一遍细致的查看。
不知道过了多久,可能五个分钟,也可能十个分钟,我被一声呼声唤醒。
“云儿~云儿...”
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