杨鼎龙苦笑一声,道:“是因为新手秘境。”
新手秘境?
关于【秘境】,我倒是知晓一些。
第三幻界在架构游戏时,就引入了物理空间这个概念,然后从空间结构上固化了游戏的主体世界,就是一片广袤无边的地图。
海洋、陆地、山林、草原、荒漠、江河、怪物、矿产...
而在主体世界外,为了增加游戏的丰富和多样性,实际上还有许多的破碎且不完整的小世界。
这些小世界就是秘境,与主体世界不同的是:它们不存在于地图上的任何地方,从而也就无法通过物理移动的方式抵达。
一个无主秘境,会与主体世界连接有类似于虫洞一样的空间节点,玩家可以寻找这些空间节点通往其中。
到达秘境后,玩家的任务是通过秘境的考验和认可,拿到秘境世界的核心本源。
被认主的秘境可以依照拥有者的意愿,连接或断开与主体世界的联系。
如果需要用一件东西来做个参考比照,可以用传统游戏中的‘副本’来理解秘境大部分的作用。
内容未完,下一页继续阅读