秦空现在的综合实力评定是D级,如果碰到D级的普通怪兽,杀掉后系统是不会给强化点的,即使是独立击杀,系统也不会给丁点的强化点的,然而以系统的抠门程度现在却大大方方的给了秦空整整60强化点,也就是说,这只铁甲飞镰兽的实力比秦空高了整整六成!
60强化点,据说很多精英团队成员一天的收获也不过如此了,那还得是全副武装、高度强化、经验丰富的精英团队,外加运气很好能够总是能够遇到强化怪的情况下,而现在秦空这个赤果果的新人能在进入的第一天就有这样的收获,秦空已经很满足了……除了被追杀了整整3个多小时这一点让人很不爽之外……
一般来说,大多数人都选择做任务来获得强化点的奖励。
因为对于靠杀怪获得强化点奖励,新手和老手之间的收获差距非常之大,强化怪的出现几率其实并不高,而且由于完全虚拟现实的缘故并没有以前网络游戏中那种提示名,是什么怪物、拥有什么样的实力完全需要自己分辨,只有击杀后系统才会提示你击杀了什么实力的怪物,这完全要靠你自己的眼力和经验了,所以新手往往有时候杀了好几群怪也未必能碰上强化怪,甚至有时候会被一些外表恐怖实则弱小不堪的给吓得落荒而逃,而老手却可以一抓一个准,然后在众多的怪兽追逐下从容身退。
而选择做任务获得强化点至少有一个稳定的入账,而且如果运气好的话任务中还能遇到‘强化怪’或者小boss之类的,那可是一比不错的收入。当然,前提是能够完成……因为任务也是很难的……
之前就从‘大话唠’柳无情那里了解到,这款游戏非常难混!现在秦空可是深有体会了,游戏中的货币“能量币”只能购买衣物、食物等普通生活用品,想要提升实力的强化身体、学习技能、购买武器装备还是要用强化点,而想要获得强化点就要拼命的做任务或者找比自己强的怪兽拼命……(都是拼命啊……)
当然,也不能说游戏中的能量币没用。金钱不是万能的,但是没有钱却是万万不能的!事实上游戏中拥有非常完善的货币体系,否则也不至于会衍生出经营类的玩家出来。吃饭要用能量币,坐车需要能量币,更重要的是看病也要能量币!看看那位柳无情——无情哥!多有抱负的一青年,不就因为没钱吃饭、看病从而无奈的成了一看店的小二嘛!
能量币的获得方式就比较多了,可以靠完成任务、杀怪、打工等诸多途径。最直接的就是用现实中的联邦币兑换,不过为了防止金融混乱,货币兑换有一定的限制,限定每人每天只能兑换一万现实币或游戏币。当然,这对有钱人并不算什么,可以通过其他途径私下兑换嘛!比如游戏工作室……
可对劳苦的大众来说一比一的兑率实在不是普通人能承受的,因为游戏中的物价竟然是和现实中同步的!就拿治疗看病来说,想想如果现实中三天两头去医院治疗看病,所需的花费就足以将一个小富之家拖垮,而在游戏中哪个不是把去医院当成家常便饭的?其中的花费就可想而知了……更坑爹的是!游戏中竟然没有医保……!!!(为什么没医保?想想现实中那些保险公司的德行就知道了……)
所以大多数人都选择在游戏中打工挣钱,如果有盈余的话或许还能兑换成现实币补贴补贴家用……(虽然这对于战职者来说很难……打工一个月或许还不够一次重伤的医疗费……)
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