所以,与其余两款同类游戏相比,《争仙》更加的自由,不再是按部就班的做着任务升着级,打着团战刷着怪。如果硬是要分出个高下,那么其他两款同类游戏就是“体验”,体验所谓的异世界生活,而《争仙》则是“生活”,生活在另外一个世界。
不管是美洲的那款科幻类游戏,还是欧洲的那款历史类游戏,都是固定的场景,固定的副本,固定的任务,更重要的是,它们都是即时类游戏,选定了一个副本或者场景,进去就开整,打完就收工。
可《争仙》却有着自己的时间轴,有着1:30时间差,有着属于自己的自由。
新地图出现,每天都会有成功凝魂的玩家进来,同样的,每天也会有新手玩家注册游戏账号。于是在争仙大陆上,每天往来于天空中的飞剑开始越来越多,尤其是那些团队中还有玩家处在筑基期的,每天探索完新图还得赶回城镇去带着队员尽快升级。
而随着越来越多玩家的涌入,玩家们在城市级地图中的人数在某个阶段时,终于是达到了一个数量级,所以他们对于新地图的探索开始越来越放肆。
在三阳城内,当玩家的数量达到千人级的时候,除了望仙城所属的玩家以外,其余的人组成了一个非正式的联盟,这个联盟没有其他的作用,只是为了共享情报以及在必要的时候向盟友发出有偿的求助而设立。
至于为什么要隔开望仙城的玩家?
按理来说他们手中所掌握的情报是最多的,力量也是最强的,不拉进联盟里来简直回事一大损失,可也正是因为如此,几乎所有玩家才排斥他们,甚至在某些情况下,这个联盟就是为了与望仙城所属玩家对抗而存在的。
如今,争仙大陆就像是一个完全独立的世界,在这个陌生的地域要想生活下去,唯有不断的摸索,不断的获取重要的情报才能更好的生存。
而无疑,能够掌握最新情报的人就等于是掌握了主动,对于这样的存在,玩家们诡异的没有上来抱大腿,而是选择了孤立他们,甚至敌视他们。
并且这样的现象还不仅仅只是发生在三阳城,全州乃至全服都是如此,敬而远之说的就是这种情况。
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