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        这些英雄本身具有的特质或技巧,并不会直接展现在技能上,就像爱尔敏的特性标签是博闻多识,它的内涵可不仅仅是一个远古学识能够概括的。

        方欢本身也很会开锁,哪怕没有开锁技能,他也能轻易开启游戏中的大多数宝箱,不仅仅是玩小游戏和算术,还有真正的锁,恩,他很擅长...

        这种高自由度的设定,也是一个第二世界类的虚拟游戏必不可少的设置,在不影响游戏性的情况下,尽量贴合现实,让玩家更容易接受这个世界。

        其实简单的说,就像玩家走路或跑步时,无需使用技能,只需一个念头就能做出各种各样的动作,这是系统赋予玩家的基础能力,而非技能,爱尔敏的本领,同样不能只用技能衡量,包括奥佛、奥尼尔他们也一样,只要是活着的兵种或英雄,都与那些可以批量兑换的兵种或化石英雄不同,他们,不能仅用属性和技能来衡量价值。

        对于普通玩家而言,活着的英雄更加难得,他们可是拥有独立意识的存在,哪怕在坐标世界中,也无需玩家操控...这对“意残党”就是最大的福音!

        “只要没有特殊的侦察技能,就没问题...”

        爱尔敏好像猜到了方欢的打算...

        “那好,咱们再去搞一波...”

        方欢也没见他怎么做,爱尔敏所属军团一栏就变成了空白,只有通过军团面板才能查看他的完整信息。

        “奇迹之瞳。”

        方欢好奇的用奇迹之瞳看了一眼,还好,天赋技能看破了他的伪装。

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