所有人的初始属性都是一样的,以后根据不同的发展方向,大家各自会获得不同的属性。(比如法师转职获得精神力、法力属性,骑士转职获得斗气属性、射手获得精准属性等等。)

        贾羽轻轻跺了跺脚,脚下传来结实坚硬的触感,轻轻一跃,重力和现实里几乎没有区别。

        站立感,是看一个游戏的拟物做的是否到位的基本条件。有的游戏做得站立感轻飘飘的,行动起来就会觉得笨拙,代入感就会很低。

        进入游戏先做这些基础测试,完全是贾羽的个人习惯。因为他曾经是一名虚拟游戏制作人,每一款他监制的游戏,他都会亲自进行一遍又一遍的测试。但是很不巧,十年来,他连续任职的三家游戏公司,没有一家熬到游戏上市,就因为种种原因破产了。连续三次这样的打击,就像连续三次眼睁睁的看着自己的孩子夭折一般,令他有些心灰意冷。

        没办法,贾羽最终放弃了继续做游戏制作人,打算转行做职业玩家,这样也算没有完全离开自己心爱的游戏行业。

        《幻世》,便是贾羽目前最看好的一款虚拟游戏,没别的原因,就是因为它后台大资金足,制作团队世界一流,而且刚刚发行,有着十分可观的发展前景!所以他选择了《幻世》。

        贾羽搓了搓手指,感觉竟然十分细腻,就连指纹的摩擦感都做出来了!

        贾羽比普通玩家更感到震撼!

        触觉是所有感官里最难虚拟的东西,因为人在虚拟游戏中感受到的一切,都是通过电流刺激人的大脑产生的,而每个人的大脑都是不同的,所以这就需要游戏头盔对每个人的大脑进行解析,然后才能进行精准的电流刺激!

        在所有的感官中,触觉所需要的电流刺激是最微妙的,哪怕贾羽所了解的最尖端的算法,都不能对每个人的大脑中的触觉神经元进行精确的分析!《幻世》连触觉都能做地如此真实,说明这款游戏的拟真程度确实达到了前所未有的高度!

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