“录入数据库。”

        回到策划界面,木寻将三十六个最复杂的迷宫图按照复杂程度从低到高,分别作了标记。

        “以神庙逃亡的格式,组合这三十六个迷宫模型,使之构成一个三十六层的迷宫,一号模型排在最上面,三十六号最下面,每层迷宫至少要有三十六个通往下一层迷宫的阶梯。”

        “把这些阶梯设置成独立状态,并以无规律的运动随机出现在两层迷宫之间,使两层迷宫得以衔接。”

        三十六层规模庞大的迷宫连接起来,其复杂程度让木寻不敢生出一丝马虎,生怕出现无法勾连的情况,从而无法通过阶梯进入下一层,好在木寻仔细检测了好久,并没有发现这种漏洞。

        “恩…阶梯无规律出现,但每次出现至少要在原地等待五分钟,并且一旦有玩家进入阶梯之中,必须等玩家离开阶梯才可以移动。”

        “然后是搭载十八个独特的迷宫作为隐藏地图,算是一个彩蛋吧。”

        “这十八个独特的迷宫随机出现在三十六层常规迷宫中间,无法指定进入,进出的方法为:玩家走进阶梯,有几率通过阶梯进入其中一个,几率嘛,设置成十分之一,注意,这个十分之一是指单独一个迷宫,全部的话则是一百八十分之一。出去则只要遇到阶梯就可以百分百出去。”

        “放大,以宽度为十米的标准,将迷宫地图放大。”

        视野里,迷宫急速扩大,木寻站在最上层迷宫的一个通道,左右距离十米有余,前后各有拐角通向别处。

        “切换至宏观视角。”

        下一刻,木寻眼前出现一个金字塔一般的迷宫建筑,不过并不规则,倒是有点像一个不规则的椭圆柱体,上细下粗。

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