所谓得失,就是如此,但这两类玩家的优势也会在接下来的游戏中,逐渐体现出来,并且和第一阶梯的玩家拉开一定差距,即便以后获得了新的武器,也能很快掌握并适应武器的后坐力以及威力等等。
这细微的差距,就意味着死伤次数的减少以及杀敌的增加,算是这两类玩家没有心急的回报吧。
当然,第一阶梯的玩家也完全可以通过无数次的和其他人较量,来矫正自己心急而产生的弊端,代价则和其他两类玩家相反,会因此送更多的人头,算是比较惨痛的代价了,但这一类玩家除了能第一时间体验到四大模式的玩法之外,还有一个不太明显的优势。
那就是军衔的提升。
提升军衔,会增加血量,尽管增加的很少,但有时候,说不准就会因这几点血量的增加,变得比对手更持久一点,让对手率先死在自己的子弹下。
但不管怎么说,三个阶梯的玩家各自的得失会在内测结束后,差距无限的持平,毕竟目前游戏还是内测。
第二百三十章畅谈、真正的网游-->>(第1/2页),请点击下一页继续阅读。
但不管怎么说,三个阶梯的玩家各自的得失会在内测结束后,差距无限的持平,毕竟目前游戏还是内测。
而在玩家们内测的时候,木寻却激动的有些亢奋。
因为夕凝对他的计划感兴趣了。
其实也并不是什么计划,而是他对未来真正网游的一种规划,因为和联邦有良好的合作,让夕凝打算听听木寻的规划。
“真正的网游,游戏背景会非常庞大复杂,有自己的世界观,游戏里无数主线支线任务互相勾连交错,构成一个庞大的、可供玩家们升级的升级链,还有游戏职业的多元化,游戏类别的多元化等等,真正的网游,互动性更强,NPC和玩家的交流也不在局限于地下城那样,对话固定、任务奖励固定等等,比如在我的构思中,真正的网游里,NPC会完全由数字生命担任,他们有自己的喜怒哀乐,有自己的私心,可以和玩家随心所欲的互动,比如某个NPC不喜欢某玩家,给他发布了高难度任务,但结果却奖励了完全不对等的奖励,还有玩家们对NPC的态度,也会导致后续的一系列变化,比如想修复装备,对修复装备的NPC态度差,NPC有权利拒绝或者直接克扣该装备…”说道兴起,木寻兴奋的手舞足蹈:“真正的网游,是一个完整的虚拟世界。”
“是人类的第二个世界,真正的网游,互动性、开放性、包容性等等更强大,甚至,玩家也可以当NPC,也可以当BOSS。”
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