情绪类别:伤感(36)

        “十步杀一人,千里不留行。”

        情绪类别:潇洒(22)

        “…”

        情绪类别:…

        ……

        到最后,木寻将所有能形容的情绪全都尝试了一次,光幕上也忠实的记录着这些情绪的具体数值,虽然并不知道是否精准,但光是几乎能无误差反应各种情绪的具体数值这一项,就逆天的不得了了,而在测试中,木寻的窃喜情绪值几乎接近满值,除了窃喜,激动值也在九十以上,而在酝酿这两种情绪的时候,木寻想到的是如何坑人以及如何大展身手,策划各种游戏。

        总的来说,木寻对这个情绪波动记录系统非常满意,完全符合武侠游戏里涉及到的重重武学意境。甚至,木寻都有些舍不得将这个功能装载进武侠游戏里了。而该系统,木寻也给它重新起了个名字,叫意境捕捉系统。

        “还有各种武学功法,以及它们各自的侧重和对玩家的具体加成,这个也需要做成一个庞大的数据库,正好可以帮我来完善这个…”

        ……

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