而且还有关于之前开枪射击的战斗报告。

        系统:您对8级进化体丧尸造成18点伤害,伤害来源如下:基础伤害13(3+10子弹破防翻倍)*致命攻击三倍+感知加成10。

        刀客顿时明白了,丧尸自身拥有八点防御,抵消了部分伤害,使得最终子弹击中丧尸,只造成了41点伤害,换句话说,这只进化体丧尸如果自身没有防御的话,他一颗子弹就能对丧尸造成49伤害。

        这么高的伤害,难怪会引得孤龙一惊一乍,而刀客其实也仅仅是一级罢了。

        “感知高就是变态啊。”孤龙羡慕的说道。

        刀客深以为然,刚才那一枪,要是没有那突如其来的一股无形之力矫正,虽然也能命中丧尸,但绝对不会打出这么高的伤害,这让他对感知这项初始属性有了一个全新的认识。

        “错觉么,我总觉得,我能掌握刚才那种状态。”刀客眯着眼回想着刚才开枪的一幕:“只要经过多次练习的话。”

        其实,这就是废土这款游戏的细微之处了,五大属性各自有侧重,而感知更是重中之重,除了字面介绍之外,还有一些隐藏的功能需要玩家们自行发掘,矫正这一能力也是感知属性高的好处之一了。

        甚至,感知属性更高的话,还可以更改局部时间流速,以至于让玩家能感知到子弹时间。

        这其实是是木寻的一个大胆尝试,早在招募玩家们策划补全武侠游戏时,这个问题就被木寻想到了,比如凌波微步对上降龙十八掌,该如何躲避?文字根本无法描述那种场景,也无法形容那种场景,毕竟谁也没真正练过,而且玩家的反应意识在那个时候也根本跟不上视觉对那一场景的捕捉,最终的结果不用说也知道,学习了凌波微步的玩家被降龙十八掌一掌拍死。

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