跟毒奶粉完全冲到满级再打造角色,最终陷入无限循环的怪圈中不同,废土这款游戏,它符合严格意义上的传统网游设定,练级是目的,但不是主要目的,而是为了让玩家们更好的领略升级中的风景跟玩法,为了更好的参与到游戏的进程。
所以,在升级这一块上,木寻做的相当严格,甚至,为了控制玩家们过快提升等级从而降低游戏寿命,也为了游戏相对的平衡,木寻又设计了模板进阶这样的方案,来阻止玩家们过快升级。
而效果也非常不错,想要获得更强实力的玩家们没有谁会忽视这种模板提升带来的实力增强,所以,玩家们提升等级的速度就会不自觉的放慢,也符合木寻心目中的理想状态。
而紧随模板进阶这个游戏设定之后的活动,就要数各军团建立属于自己的据点这个活动了,也是废土这款末日风格游戏的盛大活动之一。
第三百七十四章接管(上)-->>(第1/2页),请点击下一页继续阅读。
而紧随模板进阶这个游戏设定之后的活动,就要数各军团建立属于自己的据点这个活动了,也是废土这款末日风格游戏的盛大活动之一。
那么问题又来了,参与过内测的各军团掌舵人谁都知道越早建立据点好处越好,不仅会有全服通告,还有据点连升三级的实质性奖励,这种名利双收的好处,还会带动新一波的散人玩家入军团狂潮,这样的好处谁不想先得?虽然会在之后面临一波怪物攻城,但这跟内测时只有可怜巴巴的五千人不同,而且内测时人心不齐,巴不得据点被怪物摧毁,公测后,这基本都不叫事了。
一个军团的编制可容纳两千四百多人,一个军团守不住,两个军团呢?而且,军团的掌舵人又岂不会不知道赏罚分明,上行下效这种御下之道?可以说,凝聚力要比内测时一盘散沙要强多了。
唯一的难题大概就是军团中获得稀有模板的玩家多寡了,因为这直接关系着能否攻略BOSS,毕竟废土的模板设定机制在很大程度上,对玩家们并不友好,而且攻略BOSS,不说等级的差距了,光是隔着三个模板,就别说什么伤害炸裂了,那根本不可能,打得动打不动还两说。
所以,解决了这个难题,已经基本上可以说,该军团已经拥有了攻略BOSS的底气了。
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