“额。”木寻无语一声,问:“我是问关于游戏的玩法。”
“真的毫无游戏体验感。”纪生瑜也在一旁开口附和:“主要是老大你太阴险了。”
“还有这个上帝视角模式,真的不习惯。”另一个员工接着开口道。
闻言,木寻扭头问向自己这边的两个客服:“你们呢,是不是也不习惯上帝视角模式下玩游戏?”
两人顿时点头。
“这样啊。”木寻摸了摸下巴,沉思片刻,冲夕凝道:“夕凝姐,游戏规则更改一下,上帝视角取消,就做成直接带入角色。”
夕凝点点头,片刻后,道:“好了。”
“来来来,咱们再试一次。”不由分说,木寻又拉着众人对战。
这一次,由于是玩家直接带入角色,因此,当五人出现在泉水里时,木寻特意四下看了看,发现站在平面的视觉确实要比上帝视角好一些,虽然不如上帝视角那样直观,也不如上帝视角那样看的宽广,但胜在视野很舒服。
虽然这是一个好处,但木寻还是决定完整玩一局再做总结,毕竟这种带入角色视觉的模式,有很多问题不容忽略,比如敌人从背后攻击,反应不过来的话,先手攻击很容易造成更大的优势,再比如小地图,上帝视角下,能统揽全局,小地图自然随时能看,但这种模式下,该怎么看?
难道直接在眼前做一个小光幕?
万一敌人要是就从这一小片光幕背后悄悄过来,有光幕做阻挡,看不见,也很容易被偷袭。
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