【附近】金sE牙说:看什麽?没打你还敢站着发呆,这麽想被我打Si吗?
【附近】含叶说:{盯.jpg}{盯.jpg}{盯.jpg}
【附近】金sE牙说:宝贝我没红名!{委屈.jpg}
语落,金sE牙突然就不打BOSS了,定住角sE任由BOSS以打一次掉一千滴血的状态转向,活像只委屈巴巴的小狼狗等待主人m0头安抚。侠客沿着方位探去,一名绿衣补师安安静静地於不远处打击小怪,收集小怪掉落的素材,彷佛方才在附近频道发话的人不是他一样。
该位玩家表示:……踏马y被塞了狗粮!
金sE牙在含叶的「管教」下循规蹈矩了好一阵子,只要金sE牙在的地方,含叶铁定都在周遭,同样的但凡瞧见含叶,稍微搜索一下周围,肯定能够找到金sE牙的踪迹。两位夫夫如胶似漆的近乎整天黏在一块,不是组队打装备副本提升默契度,就是在双倍经验时间横扫秒杀仙侣副本,以极快的速度登上副本排行──仙侣副本第一,耗时二十秒,简直不费任何一点功夫。
含叶以一个月的时间告诉众玩家,其实金sE牙还是听得懂人话的,特别是身为他伴侣的含叶,几乎分分钟给大家颁发最佳配角奖、万年背景奖。
决定氏族排行的月氏族战分为两场,报名参加之战力最低氏族直接无条件晋升为种子,最後与唯一仅剩的氏族对决,其余氏族则由电脑安排两两匹配为红、蓝两队。采抢旗制,分别於每队的复活区、自由竞技区以及中央对决区各有一面旗,其中又以复活区的旗帜最为难抢,因为采旗顺序有限制,首要一定得先绕过中央对决区攻破自由竞技区获得旗帜,才能返回中央对决区抢旗,最後的复活区旗帜必须於其余两面旗遭抢後才能解除复活区口两座雕像的禁锢,否则敌方玩家一旦进入雕像的攻击范围Si亡,该队直接先扣十点。
氏族战所谓的两场乃攻守互换,攻方则先守方十秒的时间优势,两场轮替有一分钟的族长重新配位功能,主要是看限时内哪个氏族所得积分较多为赢家,反之则为输家。成功采取一面旗帜该氏族得十点、贡献玩家氏族积分得一百,若成功斩杀敌方玩家,该氏族得三点、贡献玩家氏族积分得五十。战役本该主为采旗得分,不过往往旗帜难抢时,各队便会将重点摆在连击斩杀敌方玩家为主,以弑杀玩家得氏族积分。
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