比如说,我们去电脑里创造一个游戏世界。
先写好脚本,创造了基本元素、基本法则。
花了一天工夫,把这个创意画了出来。画完之后,就跑去休息了。
第二天,设定了陆地、大海,并赋予它们相应的规则——重力啊、流动啊。但是亲手计算数据太累,于是设定了公式,添加了宏(天使),让它们充当小助手。
第三天,设定了大气层,并且添加了云层,设计了简陋的水循环系统。
第四天,添加日月星辰,调试时间和节律。在这一天之内,亲手调试了几十次,又让智能小助手帮忙调试了几千亿次。
“游戏里已经过去了十几亿年(十几亿次计算),可对我们来说,仅仅是一天而已。”这就是维度的限制。
如今信息时代,权重、优先度、数量,这些更细致的评估参数,已经取代了简单的数字衡量。
“关于上古的时间轴,或许有另一个评价方式:权重*数量。”
“地球从无到有,十几亿年。地质演变,十几亿年。可在‘天道’眼中,这十几亿年的重要性和信息量,可能只抵得上如今的一天吧。”
“正所谓‘神看千年如一日,一日如千年’。‘天上方一日,人间已百年’。”
内容未完,下一页继续阅读