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        帝国纪元的最大魅力就是拥有一个真实开放的世界,它给我们编织了一个梦,一个能拥有别样人生的地方,它最适合理想主义的玩家。其实我说的理想主义者,是有想法的人。

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        如果顿都石的出现需要一个背景,白石地的晴空和晴空下的草地最为合适,还有散布于草地的坦率的石头。白石地的草没有机会说谎,没有机会后悔,没有机会故弄玄虚,也没有机会在一场没有来由的野火里燃烧自己,这就是白石地的草。没有风的时候,它们是它们自己,起风的时候,它们顺从于一个起伏的,和谐的乐章,但它们还是自己。虽然,偶尔它们会出卖藏匿于草中的游侠顿都石,但至少它们不出卖自己。

        顿都石的马并不在意草是什么,晴空是什么。它自身就是一道风景,如果《帝国纪元》的高仿真三维环境蜕化成一张平面的纸,它还不一样跃然纸上,这种动物的立体感非空间所能约束。在顿都石追踪猎物的时候,它悠然自得,闲庭信步,顿都石骑与不骑,它都一样坦诚而飘逸,无论顿都石独自追踪猎物到多远,它总是能找到自己的主人,它体内的血还是原来的血,我们习惯把这种秉性称作马的灵性。

        顿都石是风暴游戏公司旗下超大网络对战游戏《帝国纪元》里的一个注册人物。毋庸置疑是他的玩家赋予了他一个蒙古骑士的名字和游侠的出身。而集多项仿真和人工智能技术创新于一身的新理念游戏《帝国纪元》,使顿都石作为一个有人的形体,又有行为能力的游戏人物成为一个故事的主角。

        顿都石在草丛里倾听,

        顿都石在草丛里屏息,

        顿都石在草丛里观察,

        顿都石在草丛里决策。

        同时,顿都石不想被自己的眼睛欺骗,被自己的嗅觉欺骗,被自己的视力欺骗,从而影响自己作为一游戏角色的判断力。

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