程枫急忙带着竹雨灵爬上了山头,果然,巨石阵里的情况尽收眼底了。虽然远处看的不是很清楚,但是由于玩家衣服的颜色鲜明,基本也能分得清具体方位。
接下来的聊天群里就不断出现这样的字样了:演员下个路口左转、百里右转、萌萌继续往前、结局不要再走了,前面是死路……。
路口太多了,每到路口处队友们就得停下来等他指令,程枫就像个交通指挥员,忙得焦头烂额。好在还带了个竹雨灵,帮他分担了几个人的任务,两个人直看得眼睛发胀、脖子发酸,才终于把人都聚集到了同一个出口处。
“哎呀!总算都出来了,累死了!”竹雨灵揉了揉肩膀说道。
“咦!你觉得累?难道你也选择了伤痛承受度。”程枫惊诧道。
伤痛承受度是创建游戏角色的时候设定的,会将游戏中承受的一部分伤痛转移到现实中来,程枫选择了最高50%的伤痛度,所以他经常很“痛”。而如果选择的是0,那就不会有任何感觉,程枫不觉得竹雨灵敢于挑战这个东西,所以才会有此一问。
“没有啊!我才不选那个了,我最怕痛了,我只是觉得我应该会有点累了,嘻嘻!”竹雨灵做了个鬼脸,回答道。
“哈哈,你这妮子!”程枫温柔的捏了捏她的小鼻子,继续说道:
“你觉得这个地方有什么特别之处吗?”
“唔……!没看出来,就是些路嘛,很多很多条路,跟个迷宫似的,你觉得哪里不对吗?”
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