原本很多人以为已经功成名就的苏离会脱离游戏开发一线,成为一名公司的管理者。
不过对于苏离自己来说,如果让他真的脱离开发一线去当一个商人,那么他之前所做的一切就没有任何的意义。
在他看来,现在赚了这么多钱,最大的作用就是让他能够有充足的资源去做自己想做的游戏。
而唯一的海外工作室,他们在尼古拉斯的带领下正在做一个全新的蒸汽朋克题材的游戏,他们会扩展之前的那个名为《蒸汽1938》的MOD,为未来绿洲开辟一个全新的游戏系列。
现在的未来绿洲已经有足够的资本玩多线操作了,实际上现在四个工作室都有各自的项目在做,《罪恶之城》的销售收入和商业引擎的授权费能够轻易支持他们同时启动四个项目。
自从《罪恶之城》发售之后,苏离就完成了系统里的两个里程碑任务,随着权限的提升和引擎能量达标,他们的Oasis开始了一次新的进化。
这一次进化,足足持续了三个多月的时间,他们的Oasis的版本号也变成2.0。
这一次的大版本升级,对于这款引擎来说,完全就是一次真正的进化,足够让他们开始玩起各种“骚操作”了。
随着传统游戏领域逐渐变成了一片红海,未来绿洲和其他一些游戏巨头一样,已经把目光放在了更为先进的游戏形式上。
比如,VR游戏。
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