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        真正的原因就在于,叶空完成了职业一转,传说天赋也得到了升级。

        目前,他的职业天赋是——

        灾祸剑体:忽视等级+5,能免疫不超过30点的伤害,灾祸剑术的领悟速度+50%,祸灵剑术的伤害+30%,特注:新的免疫伤害,将包含了负面状态的减血,比如毒素,灼烧与腐蚀等技能效果,同时,生命移除类的减血,也将纳入免疫伤害的范畴。

        灾祸增长:玩家每提升1级,将获得5点自由属性。

        其他的天赋都不见了,比如原本的剑术大师和剑魂,不过,它们的效果应该是融入了灾祸剑体。因为,灾祸剑体增加了一个灾祸剑术的领悟速度+50%,相当于剑魂天赋,后面的剑术伤害+30%,也相当于剑术大师的效果——而且还增强了。

        后面的那个天赋,就更容易理解了,每升一级就获得5点属性,比未觉醒的传说职业更胜一筹,长此以往,从一转到二转的30级间隔,让叶空能建立一个属性上的巨大优势。

        看似简单的两个天赋,却代表着截然不同的成长性,还有战斗能力!

        灾祸剑体,正是免疫了变体攻击的原因,因为叶空的护甲非常高,目前足有87点护甲,魔抗属性也很高,本身能减免着大量的伤害。正好,变体攻击的伤害低于了25点,就被叶空一举免疫了!

        哗!哗!哗!

        以怨水魂为首的水元素们,纷纷变得躁动了,以它们的智能下限,也察觉到了敌人的不好对付,然而,还不等它们作出反应,叶空就闯入了中央!

        “引!”

        叶空挥舞着武器,周围的气流开始涌动,在超高属性的加成之下,所有的水元素都躲不过判定,纷纷中了它的牵引,不由自主地撞在一块。

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