这个时代的虚拟世界已经高度仿真,即使是加入大量固定的游戏参数的网游也一样,所以月牙轰击的击晕不能单单只看数据上1秒的作用时间。还需要考虑更多。
这里突然受到击晕技能的打击,其实就好比你在大街上兴奋地追逐着一个掉了裤子的帅哥时,却突然被女朋友一块板砖照头拍下来!
效果是将你击晕1秒,但当你真正缓过神来,你还能追得上掉裤子的帅哥?
先忽略这里到底是想搞基还是在百合的这个小问题,从你被板砖拍倒,到你重新爬起来,其实整个过程可能比击晕那1秒还要费劲。
现实是如此,游戏中亦然。所以本来如果月牙轰击能一下劈倒血熊王,白兮兮还是有机会可以躲起来的,白兮兮和上官姿诗开始也是基于此才定下了这个计划。
但她们根本没考虑到等级压制对技能效果的影响,两个等级层次的劣势换来的就是击晕效果降低50%再在这个基础上再降低多一次50%,只剩下效果已经弱的可悲。板砖变成豆腐的既视感也不为过。
受到月牙轰击的打击,血熊王只是脑袋向下微微一沉,抬起来摇了摇这就没事了,脚步甚至都没停下来。
真的“不带这样的。”
至于问为什么不由白兮兮和上官姿诗两人轮番引走血熊王来一直拖延着时间?
理论上这样做也是可以的,但这种做法实际操作也很困难。
因为要让血熊王放弃近在咫尺的目标转而去攻击远处的敌人,前提是要近处的人能先躲了起来(就像上官姿诗先一步匿藏好)让血熊王失去目标才行,要单靠控制仇恨值转移攻击目标是很困难的。
而躲起来这个前提,除了玩家自身的操作能力外,还需要结合实际地形才能运用。不是随便找开草就能藏起来的,你真当BOSS都是智障吗?
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