钱光华想了想,举起手来:“五哥,我们不是在讲魔法的……build吗?”
“啊,没错,构筑。从刚才的故事当中,你们应该发现了一个事实。”夏吾说着,转了转头:“有谁能回答这个问题吗?有吗?”
剩下的三人你看看我,我看看你,不明所以。
夏吾叹了口气:“那我来公布答案好了——魔法最初进入人类社会的时候,并不是像正常的技术那样,是‘学者研究出来,其他人使用’。它是突然进入人类认知的。因此,人类最初用来套在魔法上面的模板,并不是学者们那一套用来认知世界的‘逻辑’,而是‘流行文化’。”
“而在当时人类所认识到的流行文化当中,与‘魔法’还有‘战斗’、或者说‘对抗’最为兼容的,应该是‘游戏’。最初的时候,有人倒是用RPG的逻辑来看待魔法。可很快,他们就觉得有些不行了。RPG的魔法只侧重表现魔法在‘输出’‘控制’‘治疗’‘防护’四个方面的效果,不足以表现现实魔法的种种妙用。”
“后来,人们才发现,更贴近现实中‘魔法’的,是CCG,集换式卡牌游戏。”
“众所众知,所有的魔法都源自于‘奇迹’——或是某个人物的灵光一闪,或是对更伟大奇迹的模仿。这些魔法效果五花八门,而且鉴于魔法是对概率论的背叛,也基本无法用统一的数学模型概括,甚至很难用一个专业的语言完成描述。”
“而历史上伟大的集换式卡牌游戏之中,恰好也有那么一类——这个游戏虽然在全球范围内流行,但是卡片的设计思路天马行空,游戏缺乏精确数学式的严密规则,甚至卡牌效果的描述文本都有些混乱——但这很贴合我们现实当中的魔法。”
“最初也就是一小撮人,将那个游戏的术语引入魔法的应用当中。然后大家发现这个思路还蛮对的,就约定俗成了。这甚至延伸到了专业领域当中。今时今日,研究魔法战术理论的学者也在用——只不过这一套术语,也仅限于‘应用领域’了。魔法开发、魔法转写和魔法分类都不会采用这一套术语。”
“而这套术语当中,最重要的,就是‘运作轴’的概念。”
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