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        下面的记者也觉得理所当然,现在关键是这个第二世界到底有多厉害,多真实,没有亲眼所见,或者亲自体验一番,始终觉得缺了点什么。

        “我们的第二世界经过科学家们日以继夜的研究,目前真实度最高已经突破50,达到了51,而50是个非常关键的分界线。”李珏说道。

        这是最近两个月的研究院攻克一项难题,所取得的巨大突破,要知道真实度越往上越难提升,这次一下子提升了2,可见成果有多大。

        而且还是不用改接入设备的,直接在后台进行优化即可,否则这么多已经制造好的设备再返工那就是一个非常大的工作量了。

        “怎么才51啊”下面有记者失望道。

        在他们意识里,应该达到百分之百的真实度才是最好的虚拟现实游戏,毕竟各种科幻上面都是这么说的,这已经成了很多人的共识。

        “请问李总,这个真实度是不是有点低了”有记者立马提出这个疑问。

        李珏这次并没有拒绝回答,而是摇了摇头

        “呵呵,那是因为你们没有真正的了解虚拟游戏的真实度这个概念,或者你们之前没有机会真正接触到虚拟游戏,因为这个世界之前根本没有这个东西。”

        s:作者在网上查了一下真实度的划分标准,但是好像没有相关信息,那作者就自己yy一个标准了,请勿喷,如果有了解相关信息的书友,可以留言,让大家多增长点知识。

        然后解释道“真实度达到51已经是极高的值了,如果以51的真实度进行游戏,在不设置游戏提醒的情况下,玩家是根本分不清自己是在游戏还是在现实,这样你还觉得真实度51低吗”

        下面的记者纷纷摇了摇头,如果是这样,那真实度确实不低了。

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