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如今世嘉株式会社的竞争对手,除了任天堂,还有新进开始介入主机市场的索尼,不过保罗也只能够给三个月的‘优待’。<r/>
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毕竟和任天堂还有索尼在家用游戏机市场竞争是一回事情,利用更多的渠道赚钱又是另外一回事情了,ps和pc庞大的用户群,当然不能轻易地放弃。<r/>
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而且有了这一次针对《生化危机》的开发经验,艾尼克斯株式会社的游戏开发能力得到了极大地提升,也为将来开发续集和其他的3d游戏打下了基础。<r/>
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游戏的发售日期放在了一九九六年九月五日,这是一个将被后世全世界恐怖游戏爱好者所牢记的日子,因为在这一天《生化危机》的发售,不仅仅为艾尼克斯株式会社成为日本游戏制作的巨头奠定了坚实的基石,同时也宣告了游戏史上“恐怖时代”的到来!”。<r/>
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上午八点半,东京的很多游戏专卖店还没有开始发售,其门前排队的人们就足有数百米长。根据后来有心人的统一,最夸张的一支队伍足有四百余米长,人数超过了一千三百人,而能够排在最前边的,无不是早在前一天的晚上,就已经带着寝具早早守候在门前的。其中最早的一个,居然是早在正式发售的两天前,就守到了东京最大的一家游戏专卖店前。<r/>
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