‘要求范围狭窄’,是因为‘破坏者’这个核心天赋的四条效果,都是只对双手武器才能生效的,而且这里面的三条,是只对双手近战武器才会发挥作用的。
这意味着如果想要发挥出这个核心天赋真正的作用的话,就必须使用双手近战武器,要知道,双手近战武器仅仅只有4种,而其他的武器类型,足足有9种之多。
所以这种强调使用双手近战武器的‘现象’,就是这个核心天赋被称为极端的原因之一,不过相对的,形如斯蒂芬这样的双手武器流派,都是必点这个核心天赋的。
‘增幅百分比很高’,就是说的这个核心天赋的强大之处了,毕竟它要求的范围这么小,作为某种意义上的‘补偿’,它那四条效果的强大,也就是完全可以预见的了。
核心天赋‘破坏者’那四条强的不行效果,分别为‘持双手近战武器时增加25%物理伤害’、‘使用双手近战武器时增加5%攻击速度’、‘使用双手近战武器时增加20%命中值’、‘持双手武器时攻击技能增加25%异常状态伤害’。
实际上在斯蒂芬看来,这个核心天赋如果没有那么严苛的限制条件的话,它多半就可能只有第一条和第二条的效果,第三条和第四条很可能就不会有了。
毕竟核心天赋也是有一个上限的,超过这个上限的话,它就不再是核心天赋了,当然,假如它真的像是斯蒂芬说的那样,仅仅保留了两个效果,但放开了限制的话,它依旧还是核心天赋。
这一点是不会变的,毕竟前两条天赋的效果,就已经很强了,从这个角度看,也是能得出‘破坏者’这个核心天赋之所以会这么强,是因为付出了限制条件增加的代价的。
不过还是那句话,虽然‘破坏者’的限制很严苛,但这个‘代价’所换来的那些东西,也让它变得就像是为了那些,使用双手武器的近战流派而量身打造的一样,颇有一种塞翁失马,焉知非福的意思。
第一条效果直接加物理伤害,第二条效果直接加攻速,第三条效果直接加命中,第四条效果还顺便增加了异常状态的伤害,基本上把近战所需要的东西都加了个遍。
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