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        “第三个构思算是老题材翻新,融合了末世、游戏和主神建设等元素,所有设定都围绕着一场神灵之间的游戏展开。”景言斯条慢理地讲述道。

        “就是那种神仙打架,凡人遭殃的末日游戏?”郭佳忍不住插嘴道。

        “嗯,对于地球土著而言的的确确是一场末日浩劫。但对于神灵来说,则是一场斗智斗勇的即时战略游戏。”景言纠正道。

        根据景言的设定,在神灵的圈子中风靡着一种游戏:

        选择一个废弃的世界作为游戏场,参赛诸神自行选择据点位置开始游戏。

        据点水晶生成后不可转移,一经破碎宣告落败,丧失游戏资格。

        直至最后,决出仅存的那位胜者,独享所有赌注和奖励。

        游戏开启前,诸神必须向盟约宣誓,在游戏中坚决遵循规则,确保公平公正,若有违反,众神共伐之!

        “重点来了,末日题材小说中类似的设定并不稀罕,不过里面的神灵明显存在强弱之分,根本谈不上公平游戏。于是我加了些设定,譬如每一位神灵游戏初始将获得相同的神力点数,造物、强化、开启己方世界传送通道等指令皆需要消耗神力点数,相当于普通游戏中的金币或资源……”景言明显有些上头,越说越来劲了。

        “那可不就是开阔的即时战略游戏?在游戏前中期,众神无法降临分身亲自下场,如何进行决策才是胜负的关键所在。要么选择偏僻角落开局,苟起来打造据点慢慢发育,广积粮缓称王。要么搏一把,冒着被人偷家的危险直接召唤强力眷属,通过大肆杀伐来快速攫取神力点数。”郭佳很是兴奋道。

        这个题材,郭学霸就很中意,比谈恋爱什么的明显有意思多了!

        “不仅如此哦,神灵还可以通过殖民、发展信徒、扩张领地等方式获取神力,而非单纯地杀杀杀,总之这是一场考验底蕴更考验智慧的游戏!”景言颔首道。

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