那到底是什么新的办法呢?

        裴谦沉默片刻,说道:“我们可以用游戏过场即时演算的方式来做动漫嘛,反正都是差不多的东西。”

        “毕竟现在的技术发展这么快,没必要一直抱着过去的老黄历。”

        “《使命与抉择》就算是一次不错的尝试嘛。”

        吴川愣了一下:“这……”

        听起来似乎有一点可行性,但仔细一想似乎又不太可行。

        可要说不可行吧,似乎也不是完全不可行。

        差不多就相当于做手机的厂商去做电动车,说它们有共通之处吧倒是也有,但关联性又不是那么强。

        吴川犹豫了一下之后说道:“裴总,游戏的即时演算过场cg,跟动漫相比还是有明显区别的,硬是去套恐怕效果不会很好。”

        “现在我们游戏的建模倒是精度很高,跟那些耗资上亿的动画电影大片的精细度是没法比,但比一比普通的3d动画倒是绰绰有余了。”

        “但相对而言游戏的过场cg都是一些非常片段化的内容,时间很短,也很少有大段的对白和台词,主要起到一个串联游戏剧情的作用,所以实际上是一种扬长避短的状态。”

        “真要用这种方式来做动漫,似乎……也没有这种先例。”

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