不过到了职业赛场上,这种模式就不那么灵了,职业比赛讲究的就是竞技的公平性。

        为了避免因为选手本身技术之外的因素影响比赛,参加职业比赛的选手角色所有装备和武功,会根据神机公司给出的一套算法进行评分,然后进行相应的削弱或补强,让所有选手的最终评分维持在算法算出的同一个分数。

        神机公司的计算实力毋庸置疑,所以怎么在固定的分数里配置出最合理的角色就成了各大战队和游戏高手们要着重考虑的问题,职业战队往往都有专职的“配装师”,针对每个职业选手的特点进行战术搭配,当然也有许多选手喜欢自己为自己的角色配装,两种方式各有优劣,这里不多评说。

        此时游戏画面里的骑士一会儿挥舞着大剑洒出剑气,一会儿投掷出战锤把一个练功木人砸得稀烂,每更换一件装备参数,苏沫就在晓晓的界面里输入一串数据,然后控制着骑士在练功房里大肆挥洒一番。

        只可怜了满练功房里刷出来的木人和小怪。

        试探了几遍,心中大概拟定出一个方案,苏沫控制着骑士出了练功房,准备往竞技场实验一下。

        就在这个时候从D站的视频页面左下角委委屈屈的弹出一个聊天框,回复到了。

        :“在?”

        :“老板报告看完了。”

        :“报告做的不错,和我们团队刚得出的结果差不多,就是有些数据还可以做得更细一点,散户能做到这么全面已经很不错了。”

        苏沫嘴角勾了勾,要是真的差不多,就不会是“不错”这个评价了。

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