野猪在一片玻璃破碎般的声响下,变成许多细小的碎片爆裂开来。在尸体碎裂的位置,留下了一把闪光的短剑,上面有着小小的一行字“恭喜你已经迈出了第一步,成为游戏中的一员”。我拿起了那把看上去比我的新手武器要好一些的短剑,终于得到了进入游戏以后的第一笔收入,看着自动收入我背包的金币和毛皮肉类等物品,真的感觉很有成就感。
我的背靠向那块突起的岩石,慢慢滑坐到了地上,真的是非常真实啊,从第一次被攻击那十分强烈的疼痛感,到与那只“新手村天敌野猪”的较量,野猪竟然与真实的动物一样有着疼痛和动物之间才有的装睡诡计。
“真是一个奇妙的游戏啊。”长时间的战斗也给我带来了疲劳的感觉,闭上眼,感受这个世界的阳光和柔和的吹着路旁晃动野草的微风。
从AI代替人工的时刻起,人们开始对人工智能产生怨恨,同时,由于人工智能的代替,又使得人力的大量解放,大多数人得以从繁重的工作中解放出来,开始了新的生活。
就算是人工智能解放了人工的劳动力,人们还是会对这些人工智能AI产生怨怒,毕竟是人类自己被新事物所替代,这时,人类战胜人工智能的风潮愈演愈烈。
在各种领域,人们为了证明自己,开始了与人工智能的较量。
在曾经的vr和ar游戏出现以后,“BAT身体降临技术”成为了现今大型多人网络游戏的主流,佩戴头盔以后,使用者进入假想睡眠状态,而在主机内部复杂的元器件作用之下,产生的电磁波与脑部感官进行连接,从而实现对视觉听觉味觉各方面虚拟信号的传输。
主机里面包含了据说之前只供军方实训使用的“痛感技术”,这种技术是通过把疼痛的感觉“信号化”,再通过主机传达到使用者的意识,当然模拟的疼痛和现实的疼痛稍有区别,模拟的疼痛感是一种类似肌肉酸麻的刺激感,用在主机上的强度,在相对安全的范围内,会达到现实疼痛的百分之二十。
而我现在身处的世界,便是那个于2036年5月发布的“刀剑与魔法”大型多人在线网络游戏。这个划时代的游戏,第一次把用作军方实训的“战斗意识型人工智能”引入到游戏当中。在这个世界政府严格管控人工智能的时代,无数的玩家和非玩家进入这个游戏,想要战胜这些强大的人工智能。
“这些野猪,要比其他游戏的怪物真实多了!”在用相同方法又杀死了四只野猪以后,我的等级变为了3。而且我掌握到了新的技能“投掷”。
由于没有合适的投掷武器,我便到附近捡了一些石块放在口袋里。
内容未完,下一页继续阅读