在游戏出来之前,就已经是欧美地区的畅销。
其实主线剧情并不长,写出来也没多少,不过巫师系列游戏的支线剧情也很重要。
因为这些支线剧情是补充世界观用的。
正是这些毫不敷衍的支线,才使得一个游戏世界栩栩如生。
每一个支线任务的人物都有自身的故事,玩家的每一个选择都非常有意义。
“两害相权取其轻”就是巫师系列的任务设计精髓,也是原著的内核。
游戏里没有所谓的完美选择,玩家只能选择一项自己认为害处比较小的,而且玩家在选择之前并不一定知道后果是什么。
然而这些选择一般都十分困难,所以游戏对话经常会有一个倒计时读条,读条结束游戏就会随机选择一个选项,这是为了让玩家尽量选出心目中第一个想选的答案。
巫师世界没有黑与白,也没有绝对的正义和邪恶,所以每个选择都没有绝对的对错之分,也不存在“这个选项比另一个害处小”的存在。
每个玩家都需要遵从自己内心的选择,并且为这个选择承担后果。
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